気ままな時間

マビノギにて「弓師」として生きながらも毎日が平和であれば満足してしまう人のブログです。

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武器選択・保護・特別改造・属性

放浪の身になってから、更新速度がめっきり落ちましたw
ネタが少ないですからねー。仕方がない!

ただ元styleのギルメンには、その後もとてもお世話になっていてありがたいです。

さて、今日はその時に話題になってた二刀流と両手剣とランスのお話。
ついでに独別改造や属性など。詳しくはwiki読んでね!と最初にいっておきますw

細かく計算していたら

これ誰が読むんだろう・・・?ってくらい長い記事になりかけたので
まずはコンパクトにまとめてみましたw

かなり適当ですが、詳細をもっと知りたい!という方がいたら聞いて下さい!w

あまりにも計算式が多くて、嫌になりました(; ・`ω・´)b





前提として

高累積・高難易度・高保護狩場でなぜ二刀流はあまり使われないのか?
という会話から発展した話です。

それを説明するに辺り、各武器の特性をまずは説明。

【二刀流】
★メリット
 ・HS無しで、低保護のMOBには、手数で圧倒出来る
 ・FHの恩恵が一番受けられる(特に2打+3打、3打+3打)
 ・爽快感がある

★デメリット
 ・基本的にアタック主体なのでHS持ちにはきつい
 ・特別改造の恩恵が低い(片手剣)
 ・スキルによる補正が無い(ソードマスタリの最大20は×2になる)

【両手剣】
★メリット
 ・スマッシュ時にダメージ1.2倍
 ・強力なエンチャントの種類が豊富
 ・硬直が長い
 ・巻き込み範囲が広い

★デメリット
 ・アタック速度が遅い
 ・エンチャントでの防御保護の低下が大きい

【ランス】
★メリット
 ・なんといってもピアシング(防御保護が一定値低下して計算される)
 ・長いリーチによる一方的なアタックも可能
 ・両手剣扱いなのでスマにボーナス

★デメリット
 ・近距離での攻撃手段が扱い辛い
 ・低防御保護狩り場では、効果が薄い(他武器に劣りやすい)




つまり

①HS持ちが多くなる(アタックで手数勝負は出来ない)
②必然的にスマッシュが多くなる(スマボーナスがない)
高累積になりSTRの回収が進むと、スマ1.2倍の恩恵が大きくなる
④保護30を越えるMOBからブラインド貫通ライオンクローランス(ピア6)

細かい計算は辞めましたw
ランスのエンチャ失敗と5段にならなくて!!ヽ(`Д´)ノ


くぅ様の、こちらの記事がとても参考になりました。

くぅすけinエリン~ネトゲ中毒者がエリンに逃げこんだようです~

若干のステータス計算の式は現在と違っておりますが、概ね変わらないです。


【個人的主観】

普段の狩場をどこにしているか?とでいとFLCなどが基本的に多いなら
あまり気にする必要無し。ペ上、武道、ロードなどを快適にすごしたいなら別。

自キャラスペックの素手攻撃力が300越えればランスの恩恵は大きくなる。
基本スペックが高ければ、スマの1.2倍などにも効果高い。

後は、どこまで効率や強さを求めるか?ですよね。
自己満足とも言う。

PTメンバーに申し訳ないと思ったり、自分が強くなりたいと思えば突き詰めればいいかと。
二刀流でロードきたから、こいつとはやりたくないとは私は絶対に思わないw

近接スキーなら、ランスと二刀流の表裏装備。
または、近接+錬金装備などが相性は良いと思われます。




【特別改造】

赤改造と青改造どっちがいいの?

これも良く出る話ですが、正直どっちもそれほど大きくは変わらないと思います。

「一発の大きな赤改造」「安定したダメージの青改造」

イメージとしてはこんな感じでしょうか?

もちろん、これで正解です。

安定したダメージで確殺していく狩場では、青改造のテンポ良い戦いもありですね。

同じMOBに毎回5回のダメージを当てるのは嫌やー!時には3発で!いいや!1撃で!
という赤改造の戦いもいいですよね。

この辺りは好みだと思います。


しかし、それではつまらないので 赤と青の差というか違いをいうならば

クリティカルダメージ = {実ダメージ} + {最大ダメージ}x{クリティカルヒット増加分%( + 赤改造増加分%)}

とクリティカル時は、実ダメージではなく「最大ダメージ×150%(クリ1)」
赤5段ならばそれの50%のダメージがプラスされるので最大値が高ければ高いほど
安定の青改造のダメージを上回ってくる可能性があります。

色々なブログでも検証されておりますが、最大ダメージが350を上回ってくると
両手武器(両手剣、ランス、弓)では赤改造5段で+50%(6段で+62%)になるので
クリティカル発生率の30%で発動することを前提とすれば青改造を上回ります。
※下の方に計算式あります。

しかし、高保護でクリが出にくい(30%出ない)環境なら青改造でダメージの上積みも有りですよね?



【結論】

キャラスペックと狩場次第で赤青改造は使い分けるべし

クリ特化装備で、クリティカル発生率が確保出来ても
最大ダメージが例えば200しかないなら、青改造の方が活かせる場合が多いです。

★具体的な目標がほしい!という方がいれば
 ・最大ダメージは500くらいを!
 ・どの狩場でもクリティカル発生率30%を維持する


という強化していくのが良いと思います。


現在のクロパグのスペックでも

◎精霊弓装備時
 ・最大614
 ・クリティカル154%

◎赤5段ハイロン装備時
 ・最大571
 ・クリティカル173%

★保護の計算
保護1につき、クリティカル発生率は2%減るので
影世界のエリートで保護40前後ですから、最低限110%はないといけませんね。

クロパグの場合は、保護70くらいまでならクリティカル発生率は30%を確保出来る計算です。
精霊弓なら保護60くらいですね。

★保護の計算

保護40のMOBに350ダメージを与えた場合、350の40%である140がダメージから減少し、与えるダメージは210になる。

★最大300ダメージ時の赤青改造比較


青5段の場合 (350+39)×7+(389×1.5×3)=2723+1751=4474
赤5段の場合 (350×7)+(350×1.5+263)×3=2450+2364=4814
※毎回30%の確率でクリティカルが出た前提です。




【属性】

火属性4の場合・・・

(属性レベルの合計値-属性オプションの数)x11.1%+1=与ダメの倍率

(4-1)×11.1%+1=1.33

相手が無属性の場合は、最終的なダメージ×1.33になりますので
10000のダメージを与えられると仮定した場合13300のダメージとなります。

大きいでしょ(>ω<;)?


※指摘点沢山あると思うのでどんどん指摘して下さい!
 楽して正確の記事に

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DEX回収表(マビノギ・人間用)

DEX回収表(2014年4月27日現在)

スキル名 DEX上昇値 必要AP AP効率 現在のランク 伸びしろ(AP)
紡織 43 41 1.0 1 -
ハンディクラフト 29 40 1.4 7 17(26)
精錬 36 53 1.5 Master -
羊毛刈り 22 63 2.9 7 15(43)
鍛冶 21 63 3.0 9 14(42)
卵採集 15 45 3.0 6 11(24)
裁縫 24 74 3.1 7 15(41)
レンジアタック 50 155 3.1 Master -
応急処置 20 68 3.4 6(上限) -
ポーション調合 8 29 3.6 1 -
楽器演奏 24 87 3.6 2 10(15)
メイキングマスタリ 17 67 3.9 1 -
材料探索 17 87 5.1 2 5(15)
マリオネット操縦術 24 148 6.2 練習 24(148)
フードマスタリ 24 157 6.5 1 -
アローリボルバー 30 214 7.1 Master -
金属変換 10 76 7.6 A 10(63)
行進曲 20 155 7.8 未取得 20(155)
危機脱出 14 111 7.9 1 -
ソードマスタリ 19 157 8.3 B 19(147)
ボウマスタリ 19 157 8.3 Master -
料理 11 95 8.6 5(上限) -
24 207 8.6 7 15(150)
エンチャント 15 135 9.0 5 4(68)
1幕:偶然の衝突 15 135 9.0 練習 15(135)
鉱物採取 11 100 9.1 Master -
サポートショット 20 181 9.1 1 -
カウンターアタック 15 138 9.2 1 -
薬草学 11 106 9.6 1 -
マグナムショット 18 200 11.1 Master -
バックステップ 14 176 12.6 練習 14(176)
スパイダーショット 23 306 13.3 F 23(306)
6幕:誘惑の罠 17 267 15.7 未取得 17(267)
クラッシュショット 31 490 15.8 Master -
幻惑の演奏 19 302 15.9 練習 19(302)
アタック 10 198 19.8 1 -
回避 4 91 22.8 F 4(91)
ヘイルストーム 19 438 23.1 D 19(394)
ランスカウンター 11 255 23.2 未取得 11(255)
ワイヤーバインディング 6 145 24.2 練習 6(145)
釣り 5 130 26.0 1 -
9幕:目覚める命 9 286 31.8 未取得 9(286)
7幕:狂乱の疾走 8 282 35.3 未取得 8(282)
幻想のコーラス 5 180 36 未取得 5(180)
ワイヤーブーリング 4 154 38.5 練習 4(154)
4幕:嫉妬の鬼 3 161 53.7 練習 3(161)
合計 814 7205 336(4071)



まだまだ思った以上にやれることあるなー。

優先順位的には今「料理」才能なので、フードマスタリが1になったら音楽かなー。
あ、卵忘れてた。
材料探索は才能無くてもその内1になると思うし。

羊も地味にきついから、裁縫にして裁縫をもう少しと羊をなんとかしちゃうかな。

料理 → 裁縫 → 音楽 → 人形 → ???

取り敢えずこんな感じでいこうかな。

忍者とかの話出てるけど・・・w

AP重いの避けてるのがわかるな・・・(汗)

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